写于 2017-06-04 05:27:11| 博彩娱乐平台| 体育

任天堂,微软和索尼都在争夺开发下一代游戏机最具竞争力品牌的竞争

任天堂即将推出的Wii U是第一款即将推出的竞争系统,预计将于2012年11月发布Wii后继产品虽然任天堂的下一代产品胜过Xbox 720和PlayStation 4,但它在机器处理器上并不是最快的根据Digital Spy的说法,Wii U的处理器时钟速度低于两款竞争对手的系统,Xbox360和PlayStation 3 A游戏开发商对Wii U的处理器采取经典战斗系列制作人Tekken Katsuhiro Harada谈论了原本PlayStation独家游戏如何转换为任天堂平台在2012年E3,任天堂宣布Tekken Tag Tournament 2 Wirada用户界面可能会认为游戏比大多数人更顺畅,就游戏外观而言,Harada告诉Digital Spy然而,Tekken制作人确实提到了缓慢的处理器及其对游戏开发的影响就图形处理等而言,这并不是什么问题,他说但是就CPU来说,时钟有点低我猜测他们试图降低功耗,所以我们必须想出创造性的方法来解决这个问题并花费一点时间他还讨论了CPU功率与Xbox 360和PlayStation 3相比的效果,比较Wii U到其他平台的开发过程例如在PS3上它起初很难,但是如果你很好地利用了不同的内核,你可以分开处理任务,你可以达到很好的效果,他说数字间谍但这与Harada确实补充说Wii U上的Tekken Tag Tournament 2的制作并不落后于Xbox 360或PS3版本的问题不同于竞争对手的说法:Wii U实际上是360在最近的一次采访中与Game Industry International合作,微软没有将任天堂的Wii U游戏系统与其下一代游戏机进行比较相反,即将发布的版本与微软目前的设备相比我认为他们的Pro Controller对他们构建的平台很有意义微软工作室公司副总裁Phil Spencer向GI表示,参考Wii U他们正在建立一个有效的360平台,当你想到图形功能时,Spencer继续说Wii U将是重新挖掘端口的理想平台以前的Xbox 360游戏,尤其是对于玩家开放的Pro Controller选项现在他们正在为360游戏的后期目录做准备,他对GI说这些游戏很容易转移到Wii U他们已经移动了按钮,他们已经制作了一个让360游戏玩家感觉熟悉的控制器,所以我明白他们为什么要将这些碎片放在一起当被问到微软的SmartGlass应用程序是否是一个响应时对于任天堂的Wii U,该公司的企业副总裁表示如下:不,我们的SmartGlass是由人们在家中使用多台设备消费内容这一事实推动他们是在用笔记本电脑看电视还是在浏览时用手机坐着网络,我们可以利用Live的强大功能以智能方式连接所有这些设备,并将您的电视变成智能电视任天堂的回应:我们不会将自己与其他游戏机进行比较任天堂对我上面列出的Spencer所做的评论作出回应某些功能,如Pro Controller和Wii U图形处理器,与微软的Xbox 360有着惊人的相似之处Wii U Pro控制器是Classic Controller Pro的增强版本,专为与Wii U控制台配合使用而设计只是提供了另一种游戏方式和开发人员使用的更多选项我们不会将自己与其他游戏机进行比较,声明读取一些游戏玩家可能会忘记飞旋镖le controller一直存在于Nintendo之前的历史中,比如它的GameCube控制台

这种特殊的形状和​​风格不是微软的商标或专有 当涉及到处理器时,不仅仅是图形能够带来有价值的视频游戏体验,正如游戏博客SHORTguy所指出的那样:至于图形功能,想一想:如果游戏玩家不断要求更好的图形(这并不是一件坏事)事情;总是努力比上次更好),开发人员将专注于创造更具视觉吸引力的游戏,如'孤岛危机'然后游戏让玩家沉浸在像'生化奇兵'或'塞尔达传说:时之笛'这样的伟大故事中Wii U破败任天堂下一代游戏机将于今年秋季发布,该公司已公布了一份将在推出后推出的20多款游戏的名单

最近,Gameranx报道NeoGaf论坛的用户发布了所说的内容从2011年末开始,Wii U开发套件的规格规格分为以下几类: - 主应用处理器 - 主存储器 - 图形和视频 - 功能 - 8个渲染目标 - 声音和音频 - 网络ing - 外围设备 - 内置存储 - 主机PC桥确保在此处查看完整的规格列表